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	<title>Videogiochi e Tecnologia news e recensioni su Tecnogames.net</title>
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	<description>Nuove Recensioni e guide di videoghiochi per pc, ps3, giochi online, giochi online gratis, giochi computer e tecnologia</description>
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		<title>GTA 5 esce a dicembre, forse c&#8217;entra Bioshock Infinte</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:53:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
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		<category><![CDATA[Giochi xBox360]]></category>
		<category><![CDATA[bioshock]]></category>
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		<description><![CDATA[C’è grande attesa intorno a Grand Theft Auto 5. Nonostante il gioco uscirà presto, non sono molti i particolari che sono stati trapelati. Non c’è stata nessuna conferma nemmeno sulla data di uscita. Sulla stessa, però, ci sono da parecchie settimane alcune indiscrezioni. Originariamente, le voci di corridoio hanno rivelato che Grand Theft Auto sarebbe [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/gta-5-esce-a-dicembre-forse-centra-bioshock-infinte/">GTA 5 esce a dicembre, forse c&#8217;entra Bioshock Infinte</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-7710" src="http://www.tecnogames.net/wp-content/uploads/2012/05/GTA-5-expected.logo_.jpg" alt="" width="531" height="332" /></p>
<p>C’è grande attesa intorno a <strong>Grand Theft Auto 5</strong>. Nonostante il gioco uscirà presto, non sono molti i particolari che sono stati trapelati. Non c’è stata nessuna conferma nemmeno sulla data di uscita. Sulla stessa, però, ci sono da parecchie settimane alcune indiscrezioni. Originariamente, le voci di corridoio hanno rivelato che <strong>Grand Theft Auto</strong> sarebbe uscito a ottobre, dunque molto presto. Il motivo?<strong> Bioshock Infinte</strong>, sparatutto in prima persona della stessa software house (la Rockstar Games) è stato posticipato da inizio autunno a fine febbraio. Il vuoto commerciale avrebbe costretto gli sviluppatori ad anticipare <strong>GTA 5</strong> a ottobre.</p>
<p>Adesso, pero, <strong>GTA 5</strong> è stato, rispostato a dicembre. <strong>Bioshock</strong>, invece, rimane dov’è. E’ stato Amazon a rivelare che è la fine dell’anno il termine per l’uscita del quinto capitolo. La Rockstar ha invece smentito. Tuttavia non è la prima volta che Amazon lascia trapelare notizie, volontariamente o involontariamente  che sia, senza l’esplicito permesso dei fornitori.</p>
<p>Ad ogni modo, la <strong>Rockstar Games</strong> non solo ha smentito, ma non ha fatto menzione di una seppur futuribile data di uscita. Ha solo parlato di un ritardo nella programmazione (rispetto a ottobre? Rispetto a dicembre?). Il ritardo sarebbe causato non da una strategia di mercato, ma da semplici motivi tecnici: gli sviluppatori si stanno prendendo più tempo per migliorare i giochi. Il discorso vale non solo per <strong>GTA 5</strong>, ma anche per Bioshock Infinte, a tal punto che in un recente comunicato si legge: <em>“Ci saranno modifiche e migliorie che renderanno Infinite ancora più straordinario”.</em></p>
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		<title>Flop Street Fighter X Tekken, colpa del gioco o tendenza di genere?</title>
		<link>http://www.tecnogames.net/2012/05/flop-street-fighter-x-tekken-colpa-del-gioco-o-tendenza-di-genere/</link>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 11:29:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
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		<description><![CDATA[Street Fighter X Tekken non sta vendendo come si sperava. La Capcom si è detta delusa dai risultati pervenuti fino ad oggi. Questi dicono che Street Fighter X Tekken ha venduto 1,4 milioni di copie, molto poco rispetto al quarto capitolo della saga principale. Street Fighter sta perdendo smalto? Il gioco è certamente affetto da [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/flop-street-fighter-x-tekken-colpa-del-gioco-o-tendenza-di-genere/">Flop Street Fighter X Tekken, colpa del gioco o tendenza di genere?</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p><strong>Street Fighter X Tekken</strong> non sta vendendo come si sperava. La <strong>Capcom</strong> si è detta delusa dai risultati pervenuti fino ad oggi. Questi dicono che <strong>Street Fighter X Tekken</strong> ha venduto 1,4 milioni di copie, molto poco rispetto al quarto capitolo della saga principale.</p>
<p><strong>Street Fighter sta perdendo smalto?</strong> Il gioco è certamente affetto da difetti che i predecessori non avevano. Innanzitutto un bilanciamento abbastanza scarso tra i personaggi, una generale assenza di novità sul fronte modalità e, soprattutto, un taglio ai contenuti ridicolo. Quest’ultimo fattore non è stato messo per caso: tagliando i contenuti gratuiti e ‘pompando’ quelli a pagamento la <strong>Capcom</strong> ha dimostrato le sue intenzioni: lucrare. Probabilmente i fan non l’hanno presa bene.</p>
<p>La <strong>Capcom</strong>, però, ha rintracciato altri motivi per il quasi flop (si parla sempre di oltre un milione di copie) del suo <strong>Street Fighter X Tekken</strong>: il traffico di titoli nel genere picchiaduro. E pensare che fino a qualche anno fa i ‘picchia-picchia’ sembravano destinati al retrogaming perpetuo! A invertire la tendenza era stato proprio<strong> Street Fighter 4</strong>, titolo che è stato in grado di ravvivare la passione dei videogiocatori per i giochi di lotta. Da quel momento in poi, però, sono usciti tantissimi giochi del genere, forse troppi. Molti recano la firma Capcom: Super Street Fighter 4, Super Street Fighter 4 Arcade Edition, Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars, Marvel vs. Capcom 3, Ultimate Marvel vs. Capcom 3 e <strong>Street Fighter x Tekken appunto</strong>. Senza contare I giochi di altre software house, come <strong>Tekken 6, Soul Calibur 5, Mortal Kombat</strong>.</p>
<p>Insomma, il genere è inflazionato. Lo dimostra anche il calo di vendite di <strong>Soul Calibur 5</strong> che, pur essendo di molto superiore al predecessore, sta vendendo la metà delle copie rispetto al quarto capitolo.</p>
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		<title>Fifa 13: nuova rivoluzione o semplice upgrade?</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 16:44:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi xBox360]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 12]]></category>
		<category><![CDATA[fifa 13]]></category>

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		<description><![CDATA[Fifa 12 ha consegnato al pubblico la simulazione del calcio giocato. Mai si era vista, né da parte Elecrtronic Arts né – men che meno – da quella Konami un gameplay così realistico e, allo stesso tempo, così divertente. Certo, la curva di apprendimento del dodicesimo gioiello Ea è tortuosa, ma dopo i sacrifici iniziali [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/fifa-13-nuova-rivoluzione-o-semplice-upgrade/">Fifa 13: nuova rivoluzione o semplice upgrade?</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p><strong>Fifa 12</strong> ha consegnato al pubblico <em>la</em> simulazione del calcio giocato. Mai si era vista, né da parte Elecrtronic Arts né – men che meno – da quella Konami un gameplay così realistico e, allo stesso tempo, così divertente. Certo, la curva di apprendimento del dodicesimo gioiello Ea è tortuosa, ma dopo i sacrifici iniziali tutti gli utenti hanno assaporato qualcosa di unico.</p>
<p><strong>Come sarà Fifa 13?</strong> Sarà rivoluzione, ancora una volta, oppure l’intraprendenza degli sviluppatori risulterà chetata, in favore di un upgrade senza eccessive pretese? A queste domande hanno cercato di rispondere i presenti all’ <strong>EA Showcase di Londra.</strong></p>
<p>La risposta corretta è: una via di mezzo. In verità, una nuova rivolzione sarebbe stata veramente poco digeribile per i fan, già stressati a tempo debito per l’obbligo di abbandonare le vecchie meccaniche di gioco a favore delle nuove. <strong>Tuttavia, il gameplay subirà ugualmente miglioramenti</strong>. Insomma, la Ea punta al perfezionamento di quanto fatto in <strong>Fifa 12</strong>. I contrasti subiranno una verifica generale: in passato è stata data eccessivamente peso a busto e gambe, adesso anche le braccia avranno la loro importanza. Ciò vuol dire che i difensori godranno di un’arma in più per contrastare efficacemente l’attaccante in corsa (il braccio, appunto). Anche il controllo del pallone è stato implementato. Adesso, con il pallone si potrà fare di tutto, persino cincischiare e temporeggiare in eterno, proprio come nella realtà (se il giocatore è talentuoso, ovvio).</p>
<p>Le intenzioni di Electronic Arts sono state ben riassunte da <strong>Everyeye</strong>, che scrive: “<em>Ma cosa smuove tutto il macchinone di <strong>Fifa 13</strong>, qual è l’obiettivo? Detto, fatto: l’imprevedibilità del calcio reale. In altri termini: l’essenza stessa di questo sport, la scintilla che scorre fugace in ogni partita, un insieme di casualità e di momenti che presi singolarmente significano poco, ma che inseriti in un costrutto preciso possono davvero modificare od influenzare il corso di un match”.</em></p>
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		<title>All&#8217;E3 2012 meno giochi e più software</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 17:04:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[News Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>
		<category><![CDATA[e3]]></category>

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		<description><![CDATA[L’E3 2012, prevista per il 5 6 e 7 giugno a Los Angeles, sarà diversa dalle precedenti. Non che siano in programma annunci spettacolari – ad esempio non verrà presentata né la Playstation 3 né la Xbox 720 (o come altro si chiamerà). Semplicemente, le priorità dell’expo videoludica di quest’anno sono diverse. Quest’anno il ruolo [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/alle3-2012-meno-giochi-e-piu-software/">All&#8217;E3 2012 meno giochi e più software</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p>L’<strong>E3 2012</strong>, prevista per il 5 6 e 7 giugno a Los Angeles, sarà diversa dalle precedenti. Non che siano in programma annunci spettacolari – ad esempio non verrà presentata né la <strong>Playstation 3</strong> né la <strong>Xbox 720</strong> (o come altro si chiamerà). Semplicemente, le priorità dell’expo videoludica di quest’anno sono diverse.</p>
<p>Quest’anno il ruolo da protagonista non verrà ricoperto dai giochi ma dai software, come interfacce, applicazioni etc. A dichiararlo è stato uno dei maggiori analisti di videogiochi, <strong>Michael Patcher</strong>. Ecco cosa ha affermato: “<em>Mi hanno comunicato che all’E3 di questo anno non saranno presenti numerosi giochi poichè le conferenze si concentreranno più sul software tra cui dashboard, interfacce, servizi multimediali e cosi via dicendo”.</em></p>
<p>D’altronde, sia da parte Sony che da quella Nintendo e Microsoft, c’è stato un ampio ‘spoiler’ sui titoli più attesi per la seconda metà dell’anno. Insomma, quello che è doveva essere annunciato è già stato annunciato e quindi <strong>Assassin’s Creed 3, Little Big Planet Karting, God of War Ascencion</strong> e via dicendo. Ovviamente verranno presentati alcuni titoli anche questa volta ma, a quanto pare, non saranno il piatto forte dell’evento.</p>
<p>L’E3 2012 verrà trasmesso gratis e in diretta su Xbox Live. Mentre per gli utenti Sony sarà disponibile su Playstation Home, sempre gratis, e forse sul sito ufficiale della casa giapponese.</p>
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		<title>I videogiochi aiutano i bambini con paralisi cerebrale</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 15:38:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[News Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[ricerca]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[I videogiochi fanno bene ai bambini con paralisi cerebrale. E’ quanto emerso da uno studio condotto da un team afferente all’Università di Toronto. La ricerca è stata pubblicata di recente sulla rivista scientifica Archives of Physical Medicine and Rehabilitation. I videogiochi che producono risultati di rilievo sono quelli che gli stessi scienziati hanno definito Active [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/i-videogiochi-aiutano-i-bambini-con-paralisi-cerebrale/">I videogiochi aiutano i bambini con paralisi cerebrale</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p>I <strong>videogiochi</strong> fanno bene ai bambini con paralisi cerebrale. E’ quanto emerso da uno studio condotto da un team afferente all’Università di Toronto. La ricerca è stata pubblicata di recente sulla rivista scientifica <em>Archives of Physical Medicine and Rehabilitation.</em></p>
<p>I <strong>videogiochi</strong> che producono risultati di rilievo sono quelli che gli stessi scienziati hanno definito Active Videogames; ossia, come avrete certamente intuito, quelli ‘in stile Wii’. In generale funzionano allo scopo tutti quei giochi che necessitano di movimenti ben più complessi che schiacciare dei tasti in un pad. Va bene la <strong>Wii</strong>, come già detto, ma anche l’<strong>Xbox 360</strong> con il suo <strong>Kinect</strong> e la <strong>Playstation 3 </strong>con il suo<strong> Playstation Move.</strong></p>
<p>I ricercatori hanno però notato i miglioramenti migliori in quei giochi che seriamente imponevano uno sforzo fisico, come <strong>Wii Boxe</strong> (inserito in Wii Sport).</p>
<p>La ricerca è stata condotta su 17 bambini affetti da paralisi cerebrali. Tra le alterazioni positive registrate spiccano un’implementazione della neuroplasticità e dell’attitudine a muovere i polsi, cosa che in genere manca, anche se in misura parziale, a chi è affetto da paralisi cerebrale.</p>
<p>Infine, i bambini, mano a mano che giocavano, maturavano la tendenza a eseguire le mosse meno dispendiose per raggiungere il massimo profitto, giungendo a una sorta di ottimizzazione. Ciò vuol dire che pianificavano i loro movimenti, e anche la pianificazione dei movimenti è un’azione che in genere è interdetta, del tutto o quasi, dalla malattia.</p>
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		<title>Assassin&#8217;s Creed III, un gioco sullo schiavismo</title>
		<link>http://www.tecnogames.net/2012/05/assassins-creed-iii-un-gioco-sullo-schiavismo/</link>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 10:24:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi xBox360]]></category>
		<category><![CDATA[Assassin's Creed 3]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.tecnogames.net/?p=7677</guid>
		<description><![CDATA[Assassin’s Creed III è uno dei giochi più attesi di questo 2012. A dire il vero, tutti gli episodi della saga fin ora pubblicato hanno saputo addensare intorno a sé un clima di grande attesa ma questa, possiamo dirlo, è diverso. E’ diverso perché AC III non è un semplice spin-off come lo sono stati [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/assassins-creed-iii-un-gioco-sullo-schiavismo/">Assassin&#8217;s Creed III, un gioco sullo schiavismo</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter  wp-image-7678" src="http://www.tecnogames.net/wp-content/uploads/2012/05/assassins-creed-3-cover.jpg" alt="" width="537" height="412" /></p>
<p><strong>Assassin’s Creed III</strong> è uno dei giochi più attesi di questo 2012. A dire il vero, tutti gli episodi della saga fin ora pubblicato hanno saputo addensare intorno a sé un clima di grande attesa ma questa, possiamo dirlo, è diverso. E’ diverso perché <strong>AC III</strong> non è un semplice spin-off come lo sono stati il <strong>Brotherood</strong> e il <strong>Revelation</strong>s. Il protagonista non sarà più <strong>Ezio Auditore</strong> ma  <strong>Connor Kenway</strong>, l’ambientazione non sarà l’Italia del Rinascimento ma l’America durante la Guerra d’Indipendenza.</p>
<p><strong>Assassin’s Creed III</strong> si configura come un gioco particolare per i temi che tratta. I produttori hanno infatti avvertito che Connor, mezzosangue indiano-inglese, non parteggerà né per gli inglesi né per gli americani. Semplicemente i suoi nemici sono i templari. La guerra è quindi solo uno sfondo storico, sebbene ricco di spunti. Tutto ciò per evitare di scadere in facili patriottismi tanto per una quanto per l’altra parte. L’idea del gioco è, come ha dichiarato l’autore Matta Tuner: “<em>Non è una questione di americani contro inglesi, a quel punto, è una questione di inglesi contro inglesi, ed è qualcosa su cui vogliamo essere molto chiari. Si tratta di libertà, di comunità, di come la gente viene trattata in quel tipo di situazione. E di come ognuno riesca a trovare la propria identità</em>”.</p>
<p>Il tema principale del gioco è quello dello <strong>schiavismo</strong>, all’epoca pratica diffusissima. Secondo i produttori era impossibile ignorarlo, visto il grado di pervasione che aveva all’epoca e vista la volontà di rendere <strong>Assassin’s Creed</strong> <strong>III</strong> qualcosa più di un semplice gioco. A questo proposito sarà interessante notare le implicazioni di Connor Kenway, per metà pellerossa e per metà inglese. In sospeso, sullo sfondo, la storia di <strong>Desmond Miles</strong> ai giorni nostri.</p>
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		<title>Gli utenti iOS trascorrono più tempo ai videogiochi rispetto agli utenti Android</title>
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		<pubDate>Tue, 08 May 2012 10:54:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[I-pad]]></category>
		<category><![CDATA[I-phone]]></category>
		<category><![CDATA[Smartphone]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[ios]]></category>

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		<description><![CDATA[La sfida tra iOs e Android è una delle cifre di questo periodo ‘tecnologico’. Sistema operativo contro sistema operativo, Apple contro Google. Il dibattuto su quale sia il migliore non si è ancora placato e non si placherà nei prossimi tempi. Tuttavia sta emergendo una diversità negli utilizzi. L’ultima certezza a riguardo arriva da Ipodnn, [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/gli-utenti-ios-trascorrono-piu-tempo-ai-videogiochi-rispetto-agli-utenti-android/">Gli utenti iOS trascorrono più tempo ai videogiochi rispetto agli utenti Android</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p><strong>La sfida tra iOs e Android è una delle cifre di questo periodo ‘tecnologico’</strong>. Sistema operativo contro sistema operativo, Apple contro Google. Il dibattuto su quale sia il migliore non si è ancora placato e non si placherà nei prossimi tempi. Tuttavia sta emergendo una diversità negli utilizzi.</p>
<p>L’ultima certezza a riguardo arriva da Ipodnn, società di ricerche statistiche. Essa ha rilevato che gli utenti di <strong>iOs</strong> (quindi di iPad e iPhone) giocano in media molto di più rispetto agli utenti <strong>Android</strong>. Il tempo trascorso a giocare sui dispositivi <strong>Apple</strong> sarebbe addirittura sei volte superiore a quello passato sugli altri dispositivi.</p>
<p><strong>Cosa vuol dire tutto ciò? Innanzitutto, potrebbe essere il frutto di una strategia di comunicazione precisa</strong>. La Apple, infatti, a fin dall’inizio trasmesso al pubblico che i suoi dispositivi, siano essi mobili o fissi, sono <em>anche</em> macchine da gioco, da considerare alla strenua di una normale console. Con l’<strong>Android</strong> non è andata così.</p>
<p>Potrebbe c’entrare anche il marketing. La Apple infatti ha inondato i suoi utenti di servizi Freemium, che permettono ai possessori di mobile di poter giocare gratisa a una versione base del gioco e di poter pagare per ricevere aggiornamento e contenuti extra. Una politica, questa, che sicuramente rappresenta un ottima alternativa al semplice acquisto di un gioco. In paesi come Germania e Francia gli introiti generati dagli acquisti in app superano il 73% del totale.</p>
<p>Molti analisti pensano, invece, che la tendenza a utilizzare gli <strong>iOs</strong> come piattaforma di gioco derivi da una malfunzionalità diffusa degli <strong>Android</strong>. A differenza della controparte Apple, questi producono sensazioni diversi al cambio di dispositivo: giocare a x su <strong>smartphone android</strong> non è la stessa cosa che giocare a x su un <strong>tablet android.</strong></p>
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		<title>Pes 2013, Konami ha in mente una rivoluzione</title>
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		<comments>http://www.tecnogames.net/2012/05/pes-2013-konami-ha-in-mente-una-rivoluzione/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 May 2012 11:20:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[Giochi PC]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi PS3]]></category>
		<category><![CDATA[Giochi xBox360]]></category>
		<category><![CDATA[fifa]]></category>
		<category><![CDATA[PES]]></category>

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		<description><![CDATA[Pes 2013 è rimasto per troppo tempo all’ombra della concorrenza, che ovviamente prende il nome di Fifa. Dopo anni di dominio assoluto, il simulatore di calcio della software house giapponese ha ceduto nel 2009 lo scettro al rivale e ancora non l’ha ripreso. L’impresa è più ardua che mai poiché, mentre Pes riproponeva anno dopo [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/pes-2013-konami-ha-in-mente-una-rivoluzione/">Pes 2013, Konami ha in mente una rivoluzione</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p><strong>Pes 2013</strong> è rimasto per troppo tempo all’ombra della concorrenza, che ovviamente prende il nome <strong>di</strong> Fifa. Dopo anni di dominio assoluto, il simulatore di calcio della software house giapponese ha ceduto nel 2009 lo scettro al rivale e ancora non l’ha ripreso.</p>
<p>L’impresa è più ardua che mai poiché, mentre <strong>Pes</strong> riproponeva anno dopo anno uno stile arcade e superato, <strong>Fifa</strong> evolveva da un’edizione all’altra.</p>
<p>Quest’anno la <strong>Konami</strong> è intenzionata non solo ad azzerare il gap, ma di porsi <em>oltre</em> <strong>Fifa</strong>. Per farlo ha scelto un metodo semplice: <strong>ascoltare i videogiocator</strong>i. La <strong>Konami</strong> ha deciso le issues di quest’anno a partire dai feed della community.</p>
<p>Dunque, vedremo finalmente anche su <strong>Pes</strong> il controllo palla a 360°, conquista evolutiva che <strong>Fifa</strong> ha maturato nel ‘lontano’ 2010. Verranno eliminate tutte quelle meccaniche in grado di rovinare la sensazione di realismo e in particolar modo: la facilità di scendere sulla fascia, la facilità del dribbling, l’inefficienza della difesa, scarso supporto tattico dei compagni. Insomma, <strong>Pes</strong> dismetterà i panni dell’arcade e indosserà quelli, molto più attuali, della simulazione.</p>
<p>Sono due gli elementi su cui la Konami deve puntare per mettersi sulla scia dell’Electronic Arts: la fisica del pallone e dei giocatori, la IA di avversari e compagni. La sensazione di realismo di Fifa, infatti, è data soprattutto dal comportamento dei giocatori, in grado di muoversi in maniera incredibilmente simile alle loro controparti reali (e parliamo di inserimenti, posizionamento, etc).</p>
<p>Non rimane che aspettare e sperare che questa volta l<strong>a sfida tra Pes e Fifa</strong> sia molto più combattute e non decise in partenza, come accade ormai da quattro anni.</p>
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		<title>&#8220;I videogiochi salveranno il mondo&#8221; parola di Jane McGonigal</title>
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		<pubDate>Mon, 07 May 2012 07:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[News Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[mcgonigal]]></category>
		<category><![CDATA[videogiochi]]></category>

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		<description><![CDATA[I videogiochi possono salvare il mondo. E’ questo il motto di Jane McGonigal designer di videogiochi di successo, ma anche ricercatrice e visionaria. In pratica, un guru del settore. Le sue teorie stanno prendendo piede tra gli addetti ai lavoro e no, e promettono addirittura di dare il via ad una nuova concezione dell’esistenza. Vivere [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/i-videogiochi-salveranno-il-mondo-parola-di-jane-mcgonigal/">&#8220;I videogiochi salveranno il mondo&#8221; parola di Jane McGonigal</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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<p>I <strong>videogiochi</strong> possono salvare il mondo. E’ questo il motto di <strong>Jane McGonigal</strong> designer di <strong>videogiochi</strong> di successo, ma anche ricercatrice e visionaria. In pratica, un guru del settore. Le sue teorie stanno prendendo piede tra gli addetti ai lavoro e no, e promettono addirittura di dare il via ad una nuova concezione dell’esistenza.</p>
<p><strong>Vivere giocando</strong>. Giocare – e in particolare videogiocare – sono attività che migliorano l’uomo. Lo ha dimostrato in una lunga serie di saggi. Ecco qualche pillola del suo pensiero.</p>
<p><strong>I videogiochi combattono il senso di alienazione</strong>. Il giocatore, pad alla mano, è coinvolto in quella che si definisce ‘scala epica’, cioè la sensazione che ogni cosa che fa ha un senso, è inquadrata in un percorso, mira a uno scopo. Per traslare questo concetto nella vita reale è sufficiente trattare la vita come una sfida, come un gioco.</p>
<p><strong>I videogiochi stimolano la cooperazione</strong>. In molte produzioni videoludiche, specie quelle in multiplayer online, è necessario cooperare per vincere. Questa attitudine alla cooperazione, se traslata nella vita reale, non potrà che apportare benefici e rinsaldare la concordia tra gli uomini.</p>
<p><strong>I videogiochi rinsaldano la coesione sociale</strong>. Il gioco, quindi anche quello su console, è uno dei fattori più efficaci di socializzazioni. Al giorno d’oggi veramente pochi titoli non permettono di giocare in multiplayer, sia online che offline.</p>
<p>Insomma, ‘trattare la vita come un gioco’ grazie alla <strong>McGonigal</strong> ha assunto un’accezione positiva e si sta imponendo come uno strumento di ‘evoluzione esistenziale’, tanto per l’individuo tanto per la comunità.</p>
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		<title>Xbox 720, ecco gli ultimi rumors</title>
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		<pubDate>Sun, 06 May 2012 13:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Giuseppe Briganti</dc:creator>
				<category><![CDATA[News Giochi]]></category>
		<category><![CDATA[playstation 4]]></category>
		<category><![CDATA[xbox 720]]></category>

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		<description><![CDATA[C’è grande attesa per le console della nuova generazione. A livello di hardware, la partita sembra ormai ristretta alle sole Sony e Microsoft, visto che la Nintendo ha già da tempo palesato la volontà di investire, più che in specifiche tecniche, su creatività e fantasia. Sulla Playstaton 4 non si sa ancora molto, se non [...]<p><a href="http://www.tecnogames.net/2012/05/xbox-720-ecco-gli-ultimi-rumors/">Xbox 720, ecco gli ultimi rumors</a> è un post di: <a href="http://www.tecnogames.net">VideoGiochi</a></p>
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C’è grande attesa per le console della nuova generazione. A livello di hardware, la partita sembra ormai ristretta alle sole <strong>Sony</strong> e <strong>Microsoft</strong>, visto che la <strong>Nintendo</strong> ha già da tempo palesato la volontà di investire, più che in specifiche tecniche, su creatività e fantasia.<br />
Sulla <strong>Playstaton 4</strong> non si sa ancora molto, se non il fatto che dedicherà molto importanza al 3D. Sulla<strong> Xbox 720</strong>, ancora meno. Anzi, persino il nome della futura console è incerto, tant’è che alcune voci di corridoio riferiscono un originale, ma per ora senza senso, “<strong>Xbox Loop</strong>”.<br />
Alcune strategie adottate da Microsoft però, sono già note e sono state riportate dalla celebre rivista online IGN. In particolare, si è scoperto che si della lavorazione della nuova <strong>Xbox 720</strong> si sta occupando l’Austin, un ramo della Flextronics, compagnia che ha assemblato l’hardware delle prime due Xbox. L’Austin si occuperà esclusivamente del progetto e avrà giurisdizione anche per quanto riguarda software e marketing.<br />
Sono più o meno certi anche i tempi di diffusione. La nuova console dovrà essere pronta entro Natale 2013, se non addirittura prima. <strong>Microsoft</strong> ha un vantaggio enorme, per adesso: la Sony sta impiegando risorse e competenze per la <strong>Playstation Vita.</strong><br />
Un’altra notizia sicura è che la nuova <strong>Xbox</strong> avrà il bluray integrato, supporto peraltro già in dotazione alla <strong>Playstation 3</strong>. Inoltre, una novità particolare sarà la pubblicazione di aggiornamenti periodici che miglioreranno le prestazione dei modelli. Insomma, a quanto pare, comprare la console subito non sarà una scelta granché consigliata.</p>
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