David Jaffe passa al mobile e dichiara: “Qui ci sono un sacco di investitori”


iPad, nuovo mercato per i videogiochi?

David Jaffe è uno dei volti più famosi del panorama videoludico. Autore di videogiochi, si è assicurato fama eterna tra i gamers prima con Twisted Metal e poi con la serie God of War. Il mondo di Kratos, le sue avventure, sono nate dalla sua immaginazione. David Jaffe è il regista-sceneggiatore dei videogiochi: non programma, scrive e crea.

David Jaffe, però, non lavora più per le console tradizionali. E’ passato di recente ai social e ai mobile. In parole povere: la sua fantasia troverà spazio sui browser, sui tablet e su smartphone. Una notizia, questa, che ha gettato nello sconforto gli appassionati e i fan che ha saputo conquistare in quasi vent’anni di onorata carriera: ha iniziato infatti con Mickey Mania, appena maggiorenne, nel 1994 e ha proseguito con Twisted Metal. Inconfondibile il suo tocco di design, che ha reso il videogioco un prodotto artistico ben prima che si sentisse parlare di fusione tra videogame e cinema.

Perché David Jaffe ha fatto il grande passo? A differenza di altri, in primis i dirigenti di Square Enix, non ha profetizzato guai per le console tradizionali (clicca qui per i particolari). L’autore ha semplicemente fatto un ragionamento di audience. Il mercato dei social e dei browser game è in forte crescita e a lui piacciono le sfide. E’ in crescita, sia ben chiaro, sia sul fronte delle vendite sia sul fronte degli sviluppatori. Insomma, “c’è sempre più gente”.

Ecco cosa ha dichiarato a Gamasutra: “Abbiamo un sacco di publisher tradizionali che vogliono entrare in questi nuovi spazi, come dovrebbero. Abbiamo un numero di compagnie che non avrebbero mai pensato di diventare publisher di videogiochi e che stanno provando ora ad entrare nel mercato, che si tratti di mobile o social o tablet. Il panorama è senza dubbio diverso rispetto al mio ultimo passaggio“.



2 commenti »

  1. il 21 luglio 2012 Metal Slug 3 sbarca su iOS | Tecnogames ha scritto:

    [...] La politica iOS per quanto riguarda i videogames è quella, tra le altre cose, di puntare sul retrogaming. Il porting del primo, mitico, Max Paine è l’esempio più fulgido di questa strategia. Strategia che si è rivelata vincente, visto che sta togliendo una certa quota di mercato al videogaming tradizionale (clicca qui per leggere il pensiero di David Jaffe). [...]

  2. [...] Mala tempora currunt per le console tradizionali. Playstation, Nintendo e Microsoft tengono botta ancora piuttosto bene, ma tra un paio d’anni cederanno lo scettro ai tablet e smartphone, eredi delle loro ingenti quote di mercato. Sono in molti a pensare e sono molti i segnali che vanno in questo senso. In primis, i dati delle vendite: le console portatili stanno vivendo un brutto periodo proprio perché il loro target è ammaliato, piuttosto che dai vari Ps Vita e Nintendo 3Ds, da tablet e smartphone. In secondo luogo, investitori e sviluppatori stanno emigrando da una piattaforma all’altra; il caso di David Jaffe ha fatto scalpore (clicca qui per i particolari). [...]

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