Visto la grandezza reale di questo mondo è sicuramente difficile pensare che tutto possa rientrare in un singolo videogioco,infatti solo quattro eserciti sono previsti per il gioco Warhammer 40’000: Dark Millennium Online, che saranno schierati in due fazioni contrapposte, ordine e disordine, i primi saranno guidati da Space Marine e dai loro alleati Eldar mentre i secondi dovranno seguire il caos e le sue legioni di Marine.
Questa forte divisioni fra loro ed il poco numero delle fazioni,sembra mostrare cià che abbiamo già visto in Warhammer Online: Age of Reckoning nonostante i publisher e gli sviluppatori sia cambiati e quindi diversi. Tuttavia gli sviluppatori hanno promesso che sarà possibile personalizzare i vari schieramenti, così che il nostro nonostante gli eserciti siano pochi,potremo personalizzare così al meglio il nostro alter-ego.
Nonostante il gioco non sia ancora finito,si può subito notare come il gioco sia graficamente avanzato e pieno di dettagli e le texture sono ottime come si può notare da alcune immagini e le ambientazioni sono ben realizzate,segno dell’attenzione che gli sviluppatori ci stanno mettendo.
In realtà diversamente dai giochi completamente Fantasy dove c’è una forte componente divina e soprannaturale,Warhammer 40’000 sembra prestarsi meno a un aspetto ruolistico e avremo così un gioco più rivolto all’action, o almeno è quello che si è potuto intuire adesso guardando delle immagini dove abbiamo potuto notare parecchie mitragliatrici e carri armati che ci riportano seriamente alla realtà.
Inoltre sembra che gli sviluppatori hanno in serbo per il PvP qualcosa di nuovo, che va ben oltre ciò cui si è attualmente abituati quando si parla di battleground e che avremo delle mappe molto più ampie e i giocatori aumenteranno (dai 32 ai 64) con il divertimento che crescerà sicuramente, e la possibilità di guidare dei veicoli del 41° millennio.
Anche il migioramente del personaggio sarà legato al migioramento delle abilità o dei suoi equipaggiamenti, in perfetto stile MMORPG, avremo un combattimento più veloce e frenetico al punto di dover controllare l’arma ed il mirono(come in uno sparatutto in terza persona) e trovare ripari da dove sporgerci per colpire.
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